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匿名配送☆売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏
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「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」
Playce
定価: ¥ 2600
〜ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書! 〜
「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮!
ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。
また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!
【本書の内容】
第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」
各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる
スマートデバイスゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
白猫プロジェクト(コロプラ)
にゃんこ大戦争(PONOS)
ぼくらの甲子園! ポケット(面白法人カヤック)
モンスターストライク(ミクシィ)
第3章 コンソールゲームのUI/UX
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス)
D4: Dark Dreams Don't Die(アクセスゲームズ)
フェアルーン(フライハイワークス/スキップモア)
第4章 アーケードゲームのUI/UX
戦国大戦(セガ・インタラクティブ)
ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング)
第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来
ゲームの世界に欠かせない3D立体視の基礎
VRが生み出す新しいゲームUI/UXの世界
らくらくメルカリ便、またはゆうゆうメルカリ便で発送致します。
土日、忙しい時で無ければ1〜2日で発送予定です。
即購入歓迎
値下げ交渉可能です
ご質問があればお気軽にどうぞ
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〜ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書! 〜
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また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!
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第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」
各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる
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コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
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にゃんこ大戦争(PONOS)
ぼくらの甲子園! ポケット(面白法人カヤック)
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第3章 コンソールゲームのUI/UX
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D4: Dark Dreams Don't Die(アクセスゲームズ)
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戦国大戦(セガ・インタラクティブ)
ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング)
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ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来
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